تصاویر کے لیے سکریپٹ: نتیجہ خیز ویژول سکریپٹس لکھیں
تصاویر کے لیے سکریپٹ لکھنے کا طریقہ سیکھیں جو نتائج لائے۔ 2026 میں دلکش بصری کہانی سنانے کے لیے عملی ٹپس، فارمیٹس اور مثالیں دریافت کریں۔
آپ کا بریف کھلا ہوا ہے، کاپی آدھی لکھی ہوئی ہے، اور مسئلہ الفاظ کا نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ ویژولز ابھی بھی آپ کے دماغ میں ہیں بجائے اس کے کہ صفحہ پر ہوں۔ یہی وہ جگہ ہے جہاں تصاویر کے لیے سکرپٹ اپنا کام کرتی ہے، کیونکہ ایک بار کیمرہ کی زبان واضح ہو جائے تو ایڈیٹنگ اندازے کی بجائے اسمبلی کی طرح محسوس ہوتی ہے۔
بہت سی گائیڈز پرامپٹس اور کیپشنز پر اٹک جاتی ہیں۔ یہ ایک سٹل امیج کے لیے کام کرتی ہیں، لیکن جیسے ہی آپ کو اینگل چینجز، کنٹینیوٹی، یا توجہ برقرار رکھنے والے سیکوینس کی ضرورت ہوتی ہے، یہ فیل ہو جاتی ہے۔ کام یہ ہے کہ دیکھنے والے کو کیا نظر آتا ہے، کس ترتیب میں، اور کس پوائنٹ آف ویو سے، اسے سکرپٹ کریں، تاکہ ہر فریم ایک ہی آئیڈیا کی خدمت کرے۔
کیوں زیادہ تر تصویری سکرپٹس پروڈکشن شروع ہونے سے پہلے فیل ہو جاتی ہیں
کلاسک غلطی سادہ ہے۔ کوئی پالش شدہ کاپی لکھتا ہے، پھر ویژولز کو مبہم پلیس ہولڈرز جیسے “پروڈکٹ دکھائیں” یا “b-roll شامل کریں” چھوڑ دیتا ہے۔ جب ٹیم پروڈکشن میں پہنچتی ہے تو کوئی نہیں جانتا کہ سین کو وائیڈ شاٹ، ٹائٹ کراپ، ہاتھوں کا کلوز اپ، یا کٹ اے وے کی ضرورت ہے۔

یہی وجہ ہے کہ پرانا سکرپٹنگ ماڈل اتنا اہم ہے۔ R میں، ایک سکرپٹ محض ایک سادہ ٹیکسٹ فائل ہے جسے آپ source("hello.R") سے سیو اور چلا سکتے ہیں، جو اسی قدموں کو دہراتا ہے بجائے ہر بار ہاتھ سے ٹائپ کرنے کے۔ یہ عملی سبق ویژول کام میں صاف طور پر منتقل ہوتا ہے، کیونکہ تصاویر کے لیے سکرپٹ بھی یہی کرتی ہے، ویژول فیصلوں کو جگہ پر لاک کر دیتی ہے تاکہ ٹیم انہیں ٹیکس، چینلز، اور ریویژنز میں دہرا سکے۔ بنیادی شفٹ ہے شاٹ بائی شاٹ امپرووائز کرنے سے دوبارہ استعمال ہونے والے پلان کی تعمیر کی طرف۔
سکرپٹ ایک ویژول آپریشنز کا آرڈر ہے
ایک مضبوط تصویری سکرپٹ کاپی سے شروع نہیں ہوتی۔ یہ دیکھنے والے کو پہلے، دوسرے، اور تیسرے کیا سمجھنا چاہیے اس سے شروع ہوتی ہے۔ جب امیج پلان مبہم ہو تو پیسنگ گڑبڑ ہو جاتی ہے، ٹرانزیشنز اتفاقی لگتی ہیں، اور ایڈیٹرز ٹکڑوں سے سٹرکچر بنانے میں بہت وقت ضائع کرتے ہیں۔
یہ خاص طور پر تکلیف دہ ہوتا ہے جب آپ ایک سے زیادہ امیجز بنا رہے ہوں۔ ایک ہی ہیرو فریم لوز بریف سے زندہ رہ سکتا ہے کیونکہ آرٹ ڈائریکشن مبہم کو جذب کر سکتی ہے۔ ایک سیکوینس نہیں۔ اگر ایک شاٹ کاؤنٹر ٹاپ پروڈکٹ ڈیمو قائم کرے اور اگلا شاٹ لائف اسٹائل سین کی طرح برتے تو پورا پیس سیو ہوا ہوا لگتا ہے بجائے ڈیزائن کیے ہوئے۔
عملی اصول: اگر ایک سین کو ایک جملے میں اسکیچ نہ کیا جا سکے تو وہ ابھی شوٹ یا جنریٹ کرنے کے لیے تیار نہیں ہے۔
بہترین سکرپٹس ویژول بیٹ کو ایڈیٹر یا امیج ماڈل کھولنے سے پہلے واضح کر دیتی ہیں۔ یہ تخلیقی پابندی نہیں، بلکہ وقت بچانے والا ہے۔ آپ بعد میں میس میچڈ فوٹیج ٹھیک کرنے میں کم محنت کرتے ہیں کیونکہ سٹرکچر پہلے ہی صفحہ ایک پر واضح تھا۔
اپنی سکرپٹ دو کالم فارمیٹ سے بنائیں
تصاویر کے لیے سکرپٹ کے لیے جو سب سے استعمال ہونے والا فارمیٹ میں نے دیکھا ہے وہ ابھی بھی دو کالم لی آؤٹ ہے، ایک طرف VIDEO اور دوسری طرف AUDIO۔ Georgetown کی پروڈکشن پلاننگ گائیڈنس اس سٹرکچر کو استعمال کرتی ہے، ہر رو ایک سین کی نمائندگی کرتی ہے، اور یہ کام کو ایماندار رکھتی ہے کیونکہ ہر ویژول بیٹ کو نریشن، میوزک، یا ساؤنڈ ڈیزائن کے ساتھ جگہ کمانی پڑتی ہے Georgetown's two-column script guidance۔
شروع کرنے کا صاف طریقہ یہ ہے کہ اوپر ٹائٹل اور کانسیپٹ لکھیں، پھر پیس کو روؤں میں توڑ دیں۔ VIDEO کالم میں، شاٹ، آن اسکرین ٹیکسٹ، اور مین ایکشن بیان کریں۔ AUDIO کالم میں، دیکھنے والا کیا سنتا ہے لکھیں، چاہے وہ voiceover، ڈائیلاگ، میوزک کیو، یا ساؤنڈ ایفیکٹ ہو۔

مقصد ہر ممکنہ فریم کو سٹوری بورڈ کرنا نہیں ہے۔ مضبوط سکرپٹس مختصر، پرائیوریٹائزڈ امیج سیٹ استعمال کرتی ہیں تاکہ سیکوینس فوکسڈ رہے بجائے بلوٹڈ کے۔ آؤٹ پٹ اسپیکس کے لیے، وہی گائیڈنس پرنٹ کے لیے 300 dpi اور اسکرین کے لیے 72 dpi کی طرف اشارہ کرتی ہے، تو سکرپٹ کو فائنل میڈیم سے میچ کرنا چاہیے بجائے ہر ایسٹ کو یونیورسل فارمیٹ میں رکھنے کے۔ عملی فرق ایڈیٹنگ میں جلدی نظر آتا ہے، کیونکہ پرنٹ فرسٹ لی آؤٹ اور اسکرین فرسٹ لی آؤٹ فریمنگ، کراپ اسپیس، یا ٹیکسٹ پلیسمنٹ سے مختلف چیزیں مانگتے ہیں۔
پریکٹس میں 30 سیکنڈ کا پروڈکٹ ایکسپلینر
یہاں شارٹ پروڈکٹ ایڈ کے لیے وہ پیٹرن ہے جو میں استعمال کروں گا۔
| VIDEO | AUDIO |
|---|---|
| Messy desk کا کلوز اپ، کافی رِنگ، بکھرے نوٹس | “آپ کا ڈیسک آپ کا دن سلو نہیں ہونا چاہیے۔” |
| ہاتھ پروڈکٹ کو فریم میں ڈراپ کرتا ہے، سینٹرڈ اور صاف | “یہ کلٹر کی جگہ لینے کے لیے بنایا گیا ہے۔” |
| مین فیچر استعمال میں ٹائٹ شاٹ | “آپ کو ایک ایکشن، ایک نتیجہ، کوئی friction نہیں ملتا۔” |
| لائف اسٹائل شاٹ جہاں کوئی پروڈکٹ بیگ میں لے کر چل رہا ہے | “یہ روٹین میں فٹ ہوتا ہے بجائے انٹرپٹ کرنے کے۔” |
یہ فارمیٹ کام کرتا ہے کیونکہ ہر رو ایک بیٹ ہے، نہ کہ ڈیکوریشن سے بھرا ہوا جملہ۔ اگر امیج میسیج آگے نہ بڑھائے تو کاٹ دیں۔ اگر آڈیو وہ دکھا چکا ہو تو ٹرم بیک کریں۔
اوور بلڈ کرنے کی خواہش ہوتی ہے۔ نہ کریں۔ لین سکرپٹ ایڈیٹر کو کٹ پیس کرنے کی جگہ دیتی ہے اور جنریٹر کو کورس سے بھٹکنے کا کم موقع۔ یہ ملٹی شاٹ کنٹینیوٹی کو بعد میں کنٹرول کرنا آسان بناتی ہے، جو اہم ہے اگر بریف AI-generated pictures، موشن انسرٹس، یا ورژنڈ ایڈز میں پھیلنا ہو۔ ٹیمز جو ان پرامپٹس کو براڈر ورک فلو میں بلڈ کر رہی ہوں، prompt engineering guide 2026 انٹینٹ کو ریپیٹیبل انسٹرکشنز میں تبدیل کرنے کا مفید ریفرنس ہے۔
امیج پرامپٹس لکھیں جو کیمرہ اینگل اور فریمنگ کو کنٹرول کریں
زیادہ تر پرامپٹ ایڈوائس اس پر فوکس کرتی ہے کہ کیا مانگیں، لیکن کیمرہ کنٹرول کو چھوڑ دیتی ہے۔ یہ گیپ اہم ہے جب آپ AI امیجری ڈائریکٹ کر رہے ہوں، کیونکہ “interior shot” اور “high-angle over-the-shoulder medium close-up” جنریٹر کو بالکل مختلف فریمز کی طرف لے جاتے ہیں، یہاں تک کہ سبجیکٹ وہی ہو۔

Stable Diffusion کے ارد گرد کمیونٹی ڈسکشنز وہی عملی frustration کی طرف اشارہ کرتی ہیں، غیر معمولی اینگلز کو اکثر ریفرنس امیج یا ControlNet-style conditioning کی ضرورت ہوتی ہے جب پرامپٹ ٹیکسٹ اکیلا فریمنگ کو ہولڈ نہ کرے Stable Diffusion angle discussion۔ تصاویر کے لیے سکرپٹ کو اینگل کنٹرول کو بریف کا حصہ سمجھنا چاہیے، نہ کہ بعد میں پرامپٹ باکس میں ایڈ کیا گیا ڈیٹیل۔
جملے میں اینگل بلڈ کریں
شاٹ سائز سے شروع کریں، پھر سبجیکٹ پوزیشن، پھر اینگل، پھر موومنٹ اگر ہو۔ اگر انسٹرکشنز ایک دوسرے سے لڑیں تو ماڈل اکثر کمپرومائز کرتی ہے اور فریم چانس سے کام کرتا ہے۔ ایک صاف انسٹرکشن عام طور پر چار مقابلہ کرنے والوں کو ہرا دیتی ہے۔
کیمرہ آپریٹر کی سمجھنے والی زبان استعمال کریں۔ Wide shot، close-up، eye level، high angle، three-quarter view، اور over-the-shoulder ماڈل کو صحیح ویژول نیبہر ہڈ میں لینڈ کرنے کا بہتر چانس دیتے ہیں بجائے مبہم موڈ وردز کے۔ اگر سین مخصوص پرسپیکٹو پر منحصر ہو تو اسے پرامپٹ ڈرافٹ کرنے سے پہلے سکرپٹ میں بیان کریں۔
یہاں مفید ریفرنس Mallary.ai کا prompt engineering guide 2026 ہے، خاص طور پر اگر آپ ایک بریف کو ریپیٹیبل ویژول آؤٹ پٹ پائپ لائن میں تبدیل کر رہے ہوں۔
ٹریڈ آف ہے کنٹرول بمقابلہ فلیکسبیلٹی۔ زیادہ سٹرکچر کا مطلب کم سرپرائز ہے، لیکن کم ویسٹیڈ جنریشنز بھی۔ اگر آپ ایڈز یا سٹوری بورڈز بنا رہے ہوں تو یہ عام طور پر بہتر ڈیل ہے۔
ویڈیو اور ایڈز کے لیے ملٹی اینگل سیکوینسز کی سکرپٹنگ
ایک امیج پرامپٹ تھوڑی مبہم سے زندہ رہ سکتا ہے۔ سیکوینس نہیں۔ ایک بار جب master shot، cut-in، reaction، اور closing frame کی ضرورت ہو تو سکرپٹ کو کنٹینیوٹی کی حفاظت کرنی پڑتی ہے، ورنہ پورا پیس مختلف کیمپینز سے الگ ایسٹس کی طرح لگتا ہے۔
سکرپٹ اینالیسس کے لیے سنیماٹوگرافی گائیڈنس دو شخص ڈائیلاگ کے لیے روایتی کوریج کو master shot، two medium shots، اور two close-ups بیان کرتی ہے، جبکہ سادہ سینز two-shot plus one insert میں کمپریس ہو سکتے ہیں کوریج اوور ہیڈ کم کرنے کے لیے ASC shot-craft guidance۔ یہ لاجک AI کام میں ابھی بھی اہم ہے، کیونکہ دیکھنے والا نہیں دیکھتا کہ فریم کیمرہ سے آیا یا جنریٹر سے۔ وہ دیکھتا ہے کہ سیکوینس جوڑا ہوا ہے یا نہیں۔
ہر شاٹ میں سبجیکٹ لاجک ایک جیسا رکھیں
کنٹینیوٹی کھونے کا سب سے آسان طریقہ ایک ساتھ بہت کچھ تبدیل کرنا ہے۔ اگر سبجیکٹ کی پوزیشن شفٹ ہو، بیک گراؤنڈ بدلے، اور اینگل فلیپ ہو تو دیکھنے والے کو ریورینٹ کرنے میں بہت محنت کرنی پڑتی ہے۔ کمرشل میں، یہی توجہ گرنے کی جگہ ہوتی ہے۔
ہر شاٹ ایسا لکھیں کہ سبجیکٹ محفوظ رہے جبکہ ایک مین متغیر تبدیل ہو۔ پہلا شاٹ وائیڈ فریم سے روم قائم کرے، اگلا میڈیم شاٹ سے ایکشن الائز کرے، اور تیسرا کلوز اپ سے پروف لینڈ کرے۔ یہ پروگریشن انٹینشنل لگتی ہے کیونکہ کیمرہ زبان حقیقی کام کر رہی ہے۔
یہاں پرانا “lining” ہابیٹ ابھی بھی مدد کرتا ہے۔ ہر ایکشن یا ڈائیلاگ بلاک میں شاٹ مارکس ڈرا کریں تاکہ ہر کیمرہ سیٹ اپ واضح ہو، اور آپ ٹرانزیشن کو بیٹ کے بیچ میں لٹکنے نہ دیں۔ AI ویڈیو کے لیے، یہ ڈسپلن اور بھی مفید ہے کیونکہ ماڈل کو ویژول انٹینشنز کا صاف سیکوینس چاہیے، نہ کہ اچھے آئیڈیاز سے بھرا لوز پیراگراف۔ وہی شاٹ کرافٹ گائیڈنس کٹس کو بھٹکنے سے روکتی ہے۔
180-degree rule ابھی بھی اہم ہے، چاہے آپ فزیکل سیٹ پر نہ ہوں۔ اگر سیکوینس بغیر جواز کے پرسپیکٹو فلیپ کرتی رہے تو سامعین الجھ جاتے ہیں۔ AI ٹولز فریمز جنریٹ کر سکتے ہیں، لیکن ہمیشہ spatial logic کی حفاظت نہیں کریں گے۔
سوشل ویڈیو اور ایڈز کے لیے ریڈی ٹو یوز سکرپٹ ٹیمپلیٹس
تھیوری کو آؤٹ پٹ میں تبدیل کرنے کا سب سے تیز طریقہ ثابت شدہ سٹرکچرز کو دوبارہ استعمال کرنا ہے۔ اچھا ٹیمپلیٹ آپ کے کام کو جنرک نہیں ہونے دیتا بلکہ ویژولز، ٹائمنگ، اور voiceover کے لیے مستحکم ریڑھ کی ہڈی دیتا ہے، تاکہ ہر بار سکریچ سے شروع کرنے پر ٹکڑے بکھر نہ جائیں۔
یہاں تین فارمیٹس ہیں جو میں ورکنگ فولڈر میں رکھوں گا۔
| Script Template Type | Duration | Structure | Best For |
|---|---|---|---|
| Hook-driven short video | 15 seconds | Hook, visual proof, quick payoff | TikTok, Reels, Shorts |
| Problem-agitation-solution ad | 30 seconds | Problem, tension, solution, call to action | Product promos, direct response |
| Educational reel | 60 seconds | Open, explain, show, summarize | Coaching, tutorials, thought leadership |
Hook-driven short video
VIDEO: مسئلے کا تیز کلوز اپ، پھر پروڈکٹ یا نتیجے پر ہارڈ کٹ۔
AUDIO: “اگر یہ ہوتا رہے تو آپ کو تیز فکس چاہیے۔”
Transition: جواب پر فوراً لینڈ کرنے والا jump cut استعمال کریں۔
یہ فارمیٹ کام کرتا ہے کیونکہ یہ سکрол جیتنے سے پہلے پوائنٹ پر پہنچ جاتا ہے۔ ویژول کو پہلے بیٹ میں ہک کمنی پڑتی ہے، نہ کہ وارم اپ کے بعد، اور فریم دیکھنے والے کو بتانا چاہیے کہ نوٹس کیا کرے voiceover جملہ ختم کرنے سے پہلے۔
Product ad with problem-agitation-solution
VIDEO: سین ایک friction دکھاتا ہے۔ سین دو لاگت کو نظر آنے والا بناتا ہے۔ سین تین پروڈکٹ استعمال میں دکھاتا ہے۔
AUDIO: “گندگی بڑھتی جاتی ہے۔ تاخیر لمبی ہوتی جاتی ہے۔ پھر یہ حل کر دیتا ہے۔”
Transition: tension سے relief پر کٹ کریں واضح before-and-after contrast کے ساتھ۔
ایک ٹول جیسے ShortGenius یہاں قدرتی طور پر فٹ ہوتا ہے، کیونکہ یہ سکرپٹ رائٹنگ، امیج جنریشن، ویڈیو اسمبلی، اور natural voiceovers کو ایک ورک فلو میں جوڑتا ہے۔ اسے استعمال کریں جب بریف واضح ہو اور آپ سینز، کیپشنز، اور ٹائمنگ کو ایک پروڈکشن پاتھ میں چاہیے۔ یہ سپیڈ میں مدد کرتا ہے، لیکن فریمنگ، پیسنگ، اور ویژول بیٹس کے آرڈر پر ابھی بھی انسانی ڈائریکشن چاہیے۔
Educational reel
VIDEO: مضبوط ویژول ایگزامپل سے شروع کریں، پھر ایکسپلینیشن اور ڈیمونسٹریشن کے درمیان الٹرنیٹ کریں۔
AUDIO: “یہ رول ہے، یہ کیوں اہم ہے، یہ کیسے استعمال کریں۔”
Transition: پیسنگ صاف رکھنے کے لیے سادہ سین سواپس استعمال کریں۔
بہت سی ٹیمیں ڈرافٹ ورژنز موازنہ کرنے اور شاٹ لسٹ کو کنٹرول میں رکھنے کے لیے ایسی ٹیبل استعمال کرتی ہیں۔ یہ اہم ہے جب آپ چیک کر رہے ہوں کہ سکرپٹ مختلف اینگلز اور کٹس میں جوڑا ہوا ہے یا نہیں، نہ کہ انفرادی امیجز اکیلے اچھے لگتے ہیں۔
Script Template Comparison by Format
| Template Type | Duration | Structure | Best For |
|---|---|---|---|
| Hook-driven short video | 15 seconds | Hook, proof, payoff | Fast social attention |
| Product ad | 30 seconds | Problem, agitation, solution | Conversion-focused campaigns |
| Educational reel | 60 seconds | Teach, show, summarize | Authority-building content |
اگر ٹیمپلیٹ لین رکھیں تو مختلف پروڈکٹس، اینگلز، یا آفرز سوئپ کر سکتے ہیں بغیر پورے پیس کو دوبارہ لکھے۔ یہ سیکوینس میں کنٹینیوٹی رکھنا آسان بناتا ہے، کیونکہ ٹیمپلیٹ ہر شاٹ کو فکس جاب دیتا ہے بجائے ماڈل یا ایڈیٹر کو آرڈر اندازہ لگانے کے۔
چینلز میں اپنے ویژول سکرپٹ ورک فلو کو اسکیل کریں
ایک مضبوط ویژول سکرپٹ ڈسپوزایبل نہیں ہونی چاہیے۔ یہ TikTok، YouTube، Instagram، Facebook، اور X میں دوبارہ استعمال ہونے والا سسٹم بن جانی چاہیے، خاص طور پر جب ٹیم کو آؤٹ پٹ مستقل رکھنا ہو بغیر ہر فریم کو زیرو سے بلڈ کیے۔ ایک unified platform اس قسم کی reuse میں مدد کرتی ہے، کیونکہ یہ themed series، scheduling، اور multi-channel publishing کو ایک جگہ رکھتی ہے۔
عملی فائدہ سیدھا ہے۔ ایک بار جب سکرپٹ ویژول بیٹس بیان کر چکی ہو تو آپ اسے تیز ایڈاپٹ کر سکتے ہیں، برانڈ ٹون کو سٹڈی رکھ سکتے ہیں، اور کمزور شاٹس کو پروڈکشن پہنچنے سے پہلے پکڑ سکتے ہیں۔ یہ جنریٹڈ ایسٹس کو اسکیل پر ریویو کرتے ہوئے consistency کی حفاظت آسان بناتا ہے، اور ٹولز جیسے protect your brand with AI Image Detector براڈر ریویو پروسیس میں فٹ ہو سکتے ہیں جب آپ چیک کر رہے ہوں کہ ویژولز بریف سے میچ کرتے ہیں یا نہیں۔
ورک فلو کو ریپیٹیبل رکھیں
پروڈکشن سے پہلے، تین چیزیں چیک کریں۔ Visual beats واضح ہوں۔ Camera language مخصوص ہو۔ Continuity ایڈٹ زندہ رہے۔ اگر کوئی مبہم ہو تو فائنل پیس عام طور پر ضرورت سے زیادہ وقت لیتا ہے، اور مسئلہ awkward کٹس یا ورژنز میں لائن اپ نہ ہونے والے شاٹس کی صورت میں نظر آتا ہے۔
- Group scripts by series: متعلقہ hooks، angles، اور offers کو اکٹھا رکھیں تاکہ ٹیم ہر ہفتے فریمنگ چوائسز نہ بلڈ کرے۔
- Standardize shot labels: writers، editors، اور generators میں ایک جیسے شاٹ ٹرمز استعمال کریں، تاکہ کوئی بریف کو ڈی کوڈ نہ کرے۔
- Store winning structures: وہ ٹیمپلیٹس سیو کریں جو پہلے ہی اچھا پرفارم کر چکے ہوں، پھر انہیں ایڈاپٹ کریں بجائے سکریچ سے لکھنے کے۔
- Plan for distribution early: پلیٹ فارم کٹ کو مدنظر رکھ کر لکھیں، تاکہ آخری سیکنڈ میں horizontal sequence کو vertical frame میں نہ ڈھبائیں۔
تصاویر کے لیے سکرپٹ بہترین کام کرتی ہے جب اسے پروڈکشن ایسٹ کی طرح ٹریٹ کیا جائے، نہ کہ one-off document۔ سب سے زیادہ فائدہ اٹھانے والی ٹیمیں وہ ہیں جو ویژول پلاننگ کو بورنگ بناتی ہیں بہترین طریقے سے، کیونکہ بورنگ ہی اسکیل کو جوڑے رکھتا ہے۔
اگر آپ بریفس کو angle-aware scripts، scenes، captions، اور voiceovers میں تیز تبدیل کرنا چاہیں تو ShortGenius (AI Video / AI Ad Generator) پورا سیکوینس بلڈ کرنے کے لیے ایک جگہ دیتا ہے۔ یہ یہاں کور کیے گئے ورک فلو میں فٹ ہوتا ہے، ویژول پلاننگ سے multi-shot output تک۔ اسے استعمال کریں اگر آپ اپنا اگلا سکرپٹ لوز پرامپٹ کی بجائے فل ایڈ یا شارٹ فارم ویڈیو کی طرح ٹیسٹ کرنا چاہیں۔