Cara Merekam Layar di Windows 10: Panduan untuk Kreator
Pelajari cara merekam layar di Windows 10 dengan Game Bar, PowerPoint, atau OBS. Dapatkan tips pro tentang audio, pengeditan, dan persiapan rekaman untuk media sosial.
Anda pasti pernah mengalaminya. Anda perlu merekam tutorial cepat, bug untuk dukungan, momen gameplay, atau walkthrough untuk media sosial, dan Anda membutuhkannya sekarang. Windows 10 menyediakan cara bawaan untuk melakukannya, tapi apakah itu cukup tergantung pada apa yang terjadi setelah perekaman.
Itulah bagian yang paling sering dilewatkan oleh panduan lainnya. Perekaman hanyalah tahap penangkapan. Jika tujuan utama Anda adalah tutorial yang rapi, klip YouTube, atau video sosial vertikal, perekam yang Anda pilih akan memengaruhi segala hal selanjutnya, termasuk pembersihan audio, kecepatan pengeditan, penambahan teks, dan penyesuaian ukuran.
Panduan Anda untuk Perekaman Layar Windows 10 yang Sempurna
Anda membuka Windows 10 untuk merekam tutorial cepat, walkthrough produk, atau laporan bug. Menekan tombol rekam itu mudah. Menjaga footage tetap bisa digunakan setelah penangkapan itulah yang menentukan apakah pekerjaan tetap cepat atau berubah menjadi pembersihan.
Perekaman layar yang baik adalah alur kerja produksi, bukan sekadar menekan tombol. Pilihan pertama bukan hanya cara menangkap layar. Itu adalah seberapa banyak pekerjaan yang Anda inginkan nanti dengan pemangkasan, perbaikan audio, teks, penataan ulang, dan ekspor untuk YouTube, TikTok, Instagram, atau pelatihan internal.
Alat bawaan baik untuk pekerjaan sederhana. Mereka mulai cepat, gratis, dan menghilangkan hambatan pengaturan. Mereka juga cenderung menunjukkan keterbatasannya begitu Anda membutuhkan audio yang lebih bersih, kontrol lebih atas apa yang ditangkap, atau footage yang perlu disesuaikan untuk berbagai format.
Berpikir seperti produser, bukan hanya orang yang menekan rekam
Saya menggunakan filter sederhana sebelum memilih perekam apa pun.
- Klip sekali pakai: Anda perlu menangkap satu aplikasi, menyimpannya, dan mengirimkannya.
- Aset yang bisa diedit: Anda sudah tahu klip tersebut membutuhkan pemangkasan, voiceover, teks, atau penanda.
- Konten multi-platform: Satu perekaman akan menjadi tutorial, potongan sosial pendek, dan mungkin versi vertikal untuk reels atau TikTok.
Itu adalah pekerjaan produksi yang berbeda. Metode penangkapan harus sesuai dengan jalur pengeditan.
Aturan praktis: Jika footage hanya perlu ada, gunakan perekam tercepat. Jika footage perlu tampil, gunakan opsi yang memberikan input lebih bersih untuk pengeditan.
Windows 10 memberikan beberapa cara untuk merekam layar Anda. Xbox Game Bar adalah titik awal tercepat untuk penangkapan aplikasi dasar. PowerPoint bisa menangani alur kerja berbasis presentasi. OBS Studio biasanya langkah berikutnya begitu Anda membutuhkan penangkapan layar penuh, kontrol scene, dan pengaturan perekaman yang lebih baik. Setelah penangkapan, alat seperti ShortGenius lebih masuk akal karena garis akhir utama bukan file mentah. Itu adalah video sosial atau tutorial rapi yang siap dipublikasikan.
Memilih Perekam Layar Windows 10 Anda
Perekam yang Anda pilih membentuk segala hal yang terjadi setelah penangkapan. Klip internal cepat memiliki kebutuhan berbeda daripada tutorial yang Anda rencanakan untuk dipangkas, ditambahkan teks, dipotong untuk vertikal, dan diposting di sosial nanti.

Saya biasanya memutuskan berdasarkan hasil akhir, bukan perekaman itu sendiri. Jika file hanya membutuhkan penyerahan yang bersih, opsi bawaan sering cukup. Jika perekaman akan menjadi tutorial, demo klien, atau aset sosial pendek, kualitas penangkapan dan fleksibilitas jauh lebih penting karena pengeditan akan mengekspos setiap keterbatasan.
Perbandingan cepat
| Alat | Terbaik untuk | Di mana bekerja dengan baik | Di mana mulai bermasalah |
|---|---|---|---|
| Xbox Game Bar | Penangkapan aplikasi cepat | Peluncuran cepat, tanpa instalasi, penangkapan audio sederhana | Tidak ada wilayah khusus, lemah untuk tutorial desktop |
| PowerPoint recorder | Presentasi berbasis slide | Cukup baik saat konten berada di dalam slide | Tidak ideal untuk alur kerja layar yang lebih luas |
| OBS Studio | Tutorial, demo, alur kerja kreator | Penangkapan desktop penuh, kontrol scene, audio fleksibel | Pengaturan lebih banyak, antarmuka lebih kompleks |
| Aplikasi pihak ketiga ramah pengguna | Orang yang ingin pengaturan lebih sedikit daripada OBS | Onboarding lebih mudah, fitur pengeditan tambahan, alur kerja terpandu | Biasanya kurang fleksibel daripada OBS atau memerlukan pembayaran |
Sesuaikan perekam dengan pekerjaan produksi
Perekam dasar bisa menghemat waktu di awal dan membuang waktu nanti. Saya sering melihat itu pada footage tutorial. Penangkapan dimulai dengan baik, lalu pengeditan membutuhkan crop lebih bersih, lapisan webcam, kontrol audio terpisah, atau tampilan desktop penuh yang tidak direkam dengan benar.
Itulah mengapa pilihan alat harus mengikuti alur kerja.
- Gunakan Xbox Game Bar untuk satu aplikasi, satu tugas, dan pengeditan minimal.
- Gunakan PowerPoint recorder jika presentasi berada di dalam slide dan itu seluruh pekerjaannya.
- Gunakan OBS Studio jika Anda membutuhkan desktop, beberapa jendela, overlay, kontrol scene, atau pengaturan perekaman lebih bersih.
- Gunakan perekam/editor berbayar jika kecepatan lebih penting daripada menyesuaikan pengaturan dan Anda ingin penangkapan plus pengeditan dalam satu paket.
Kapan Game Bar sudah cukup
Game Bar bekerja dengan baik untuk pekerjaan perekaman ringan. Laporan bug, walkthrough produk di dalam satu aplikasi, dan klip gameplay cepat semuanya sesuai dengan kekuatannya. Anda membuka aplikasi, merekam, dan mendapatkan file tanpa mengatur scene atau profil output.
Kesederhanaan itu berguna.
Itu juga memiliki batas yang jelas. Begitu perekaman melibatkan desktop, beralih antar aplikasi, atau perlu terlihat rapi setelah pengeditan, jalan pintas yang membuat penangkapan mudah mulai membatasi hasilnya.
Kapan OBS menghemat waktu
OBS memakan waktu lebih lama untuk dikonfigurasi pertama kali, tapi mencegah banyak pekerjaan ulang. Anda bisa menangkap desktop penuh, mengisolasi sumber, menambahkan webcam, mengontrol input audio, dan mempertahankan tata letak perekaman yang siap untuk penggunaan berulang. Bagi siapa pun yang membuat tutorial secara rutin, biaya pengaturan itu terbayar cepat.
Saya merekomendasikan langsung ke OBS jika perekaman adalah bagian dari alur kerja konten yang berulang. Itu termasuk pendidikan produk, tutorial YouTube, materi kursus, dan footage mentah yang Anda rencanakan untuk disesuaikan menjadi klip pendek nanti.
Mengapa alat berbayar masih masuk akal
Alat seperti Snagit dan Camtasia berada di tengah-tengah. Mereka mengurangi hambatan pengaturan, memberikan pengeditan bawaan, dan bisa lebih cocok untuk tim yang ingin hasil dependable tanpa belajar OBS.
Pertukarannya adalah kontrol dan biaya. Anda membayar untuk kenyamanan, dan dalam banyak kasus itu adalah keputusan produksi yang adil. Jika volume perekaman Anda tinggi, menghemat waktu pada setiap sesi penangkapan dan pengeditan sangat penting.
Untuk konten sosial, perekam hanyalah langkah pertama anyway. Penangkapan yang baik memberikan bahan mentah lebih bersih. Hasil akhir biasanya datang dari apa yang terjadi setelah perekaman. Memangkas ruang mati, menata ulang untuk vertikal, menambahkan teks, dan mengemas klip untuk TikTok, Reels, atau Shorts. Itulah titik di mana alat alur kerja seperti ShortGenius mulai lebih masuk akal daripada memperlakukan perekaman layar sebagai seluruh pekerjaan.
Metode Bawaan: Xbox Game Bar
Perlu menangkap walkthrough produk cepat sebelum rapat, merekam bug untuk tim dev, atau menangkap demo aplikasi bersih tanpa instalasi apa pun terlebih dahulu? Di Windows 10, Xbox Game Bar adalah cara bawaan tercepat untuk merekam layar Anda dan berpindah dari penangkapan mentah ke pengeditan.
Ini bekerja terbaik saat pekerjaannya sederhana. Satu jendela aplikasi, pengaturan ringan, turnaround cepat. Tekan Win+G untuk membukanya, tekan Win+Alt+R untuk mulai merekam, dan Windows menyimpan file secara otomatis di folder Captures Anda. Anda juga bisa merekam audio sistem dan input mikrofon bersamaan, yang cukup untuk banyak tutorial dan demo perangkat lunak pertama kali.

Alur kerja dasar
Buka aplikasi yang ingin Anda tangkap sebelum meluncurkan Game Bar. Itu penting karena Game Bar dirancang untuk merekam aplikasi spesifik, bukan seluruh desktop Anda.
Tekan Win+G untuk membuka overlay. Jika Windows bertanya apakah jendela saat ini adalah game, setujui agar perekaman bisa terpasang ke aplikasi itu. Dari sana, gunakan widget Capture, atau lewati overlay dan gunakan shortcut di bawah ini.
Shortcut: Tekan Win+Alt+R untuk mulai atau hentikan perekaman secara instan.
Sebelum menekan rekam, periksa audio sekali. Jika Anda ingin narasi, konfirmasi mikrofon yang benar aktif. Jika Anda juga membutuhkan suara sistem, pastikan audio aplikasi keluar melalui perangkat output normal Anda dan Game Bar menangkapnya.
Saat Anda berhenti, Windows menyimpan file secara otomatis di C:\Users[Username]\Videos\Captures.
Apa yang dilakukan dengan baik
Xbox Game Bar pandai mengurangi hambatan. Tidak ada pengaturan proyek, pembuatan scene, atau perangkat lunak tambahan untuk dipelihara. Untuk penangkapan cepat, kecepatan itu lebih penting daripada kontrol lanjutan.
Ini adalah pilihan praktis untuk:
- merekam demo satu aplikasi
- menangkap bug perangkat lunak atau masalah alur kerja
- membuat tutorial internal cepat
- menyimpan footage kasar yang Anda rencanakan untuk dipangkas nanti untuk Shorts, Reels, atau TikTok
Saya menggunakannya saat saya membutuhkan klip cepat dan sudah tahu perekaman akan dibersihkan nanti. Dalam alur kerja produksi nyata, itu sering cukup untuk tahap penangkapan.
Di mana mulai kurang
Batasannya muncul begitu perekaman membutuhkan presisi. Game Bar tidak bagus untuk tutorial desktop penuh, penangkapan wilayah selektif, tata letak berlapis, atau kontrol audio detail. Jika perekaman Anda melibatkan beralih antar aplikasi, mengatur jendela dengan sengaja, atau menggabungkan layar, webcam, dan overlay bermerek, Anda akan cepat menghadapi batas itu.
Ini juga memberikan kontrol lebih sedikit atas frame akhir daripada pengaturan perekaman khusus. Itu penting jika tujuan akhir adalah konten rapi, bukan hanya bukti bahwa sesuatu terjadi.
Perlakukan Xbox Game Bar sebagai alat penangkapan cepat. Jika footage menuju tutorial penuh, video YouTube, atau klip sosial yang disesuaikan, penangkapan hanyalah langkah pertama. Semakin baik perekaman mentah Anda, semakin sedikit pembersihan yang dibutuhkan nanti. Begitu alur kerja Anda melibatkan penataan ulang, penambahan teks, pemangkasan sorotan, dan pengemasan konten untuk sosial, alat yang dibangun untuk pasca-produksi dan penyesuaian ulang, seperti ShortGenius, jauh lebih masuk akal daripada mengandalkan perekam saja.
Perekaman Lanjutan dengan OBS Studio
OBS Studio adalah alat gratis yang saya rekomendasikan saat opsi bawaan berhenti praktis. Ini adalah langkah naik terbaik untuk kreator yang membutuhkan perekaman layar penuh, tata letak khusus, overlay webcam, dan kontrol lebih baik atas apa yang ditangkap.
Banyak orang menjauh dari OBS karena antarmukanya terlihat sibuk. Dalam praktiknya, Anda hanya perlu memahami dua ide untuk produktif cepat: Scenes dan Sources.

Scenes dan Sources
Scene adalah kanvas Anda. Bayangkan sebagai tata letak perekaman yang ingin Anda hasilkan.
Source adalah setiap bahan di kanvas itu. Tampilan Anda adalah source. Mikrofon Anda adalah source. Webcam, jendela browser, overlay gambar, atau label teks semuanya adalah source juga.
Begitu itu masuk akal, OBS menjadi jauh kurang menakutkan.
Lima menit pertama Anda di OBS
Buat scene baru dan beri nama yang sesuai dengan pekerjaan. Sesuatu seperti “Tutorial Full Screen” lebih baik daripada “Scene 2” karena Anda akan menemukannya lagi nanti.
Tambahkan layar Anda sebagai source. Bagi sebagian besar pengguna Windows 10, itu berarti Display Capture jika Anda ingin monitor penuh, atau Window Capture jika Anda ingin satu aplikasi spesifik. Jika konten Anda melibatkan File Explorer, ikon desktop, atau beralih antar aplikasi, gunakan Display Capture.
Kemudian tambahkan mikrofon Anda di bagian audio. OBS biasanya mendeteksi input default secara otomatis, tapi jangan percaya begitu saja. Bicara ke mic dan perhatikan meter bergerak sebelum merekam apa pun yang penting.
Tata letak starter bersih biasanya mencakup:
- Display Capture: Untuk layar penuh atau monitor
- Audio Input Capture: Untuk mic narasi Anda
- Optional Video Capture Device: Jika Anda ingin kotak webcam di sudut
- Optional Image atau Text source: Berguna untuk branding atau penanda
Pengaturan yang paling penting
Anda tidak perlu menghabiskan satu jam menyetel OBS sebelum klip pertama. Mulai dengan pengaturan yang memengaruhi kualitas output dan alur kerja.
Pengaturan video
Periksa resolusi perekaman dan frame rate Anda terlebih dahulu. Sesuaikan resolusi dengan output yang dimaksudkan, dan jaga frame rate konsisten dengan jenis konten yang Anda buat. Untuk tutorial perangkat lunak, gerakan kursor halus penting, tapi teks yang bisa dibaca juga penting.
Jika Anda mengajarkan proses di layar, kejelasan mengalahkan gaya. Perekaman tajam dengan menu yang bisa dibaca lebih berguna daripada pengaturan mewah dengan teks UI kecil.
Jalur perekaman
OBS memungkinkan Anda memilih tepat di mana file disimpan. Atur itu lebih awal. Kedengarannya kecil, tapi kehilangan waktu mencari perekaman di berbagai drive dan folder cepat membosankan.
Saya suka menggunakan folder proyek khusus untuk setiap batch konten agar file mentah, ekspor yang diedit, thumbnail, dan catatan tetap bersama.
Pemantauan audio
Audio adalah di mana OBS menjadi peningkatan nyata. Bahkan tanpa masuk ke routing lanjutan, ini memberikan visibilitas lebih daripada perekam dasar. Anda bisa membisukan source, memeriksa level secara langsung, dan menghindari tebakan apakah mic Anda terekam.
Rekam tes sepuluh detik sebelum sesi serius apa pun. Periksa level suara, suara sistem, dan apakah notifikasi atau aplikasi latar bocor ke campuran.
Pengaturan OBS praktis untuk tutorial
Untuk pekerjaan tutorial, saya biasanya merekomendasikan pengaturan sangat sederhana terlebih dahulu. Penangkapan tampilan penuh, satu input mic bagus, tanpa transisi mewah, tanpa overlay bergerak. Begitu itu bekerja andal, tambahkan kompleksitas hanya jika membantu penonton.
Alur kerja pemula kuat terlihat seperti ini:
| Kebutuhan | Pilihan OBS |
|---|---|
| Tampilkan desktop penuh | Display Capture |
| Tampilkan satu aplikasi perangkat lunak saja | Window Capture |
| Tambahkan narasi | Audio Input Capture |
| Tambahkan face cam | Video Capture Device |
| Rekam tutorial bermerek yang berulang | Simpan scene yang bisa digunakan ulang |
Itulah mengapa OBS pantas mendapat tempatnya. Ini tidak hanya menangkap. Ini memungkinkan Anda membangun lingkungan perekaman yang berulang.
Di mana OBS unggul atas alat bawaan
OBS adalah pilihan lebih baik saat footage Anda perlu bertahan siklus produksi penuh. Itu termasuk video pelatihan, demo perangkat lunak, konten pendidikan, format reaksi, penjelasan kreator, dan alur kerja apa pun di mana Anda akan mengedit setelah perekaman.
Ini juga menyelesaikan masalah inti Windows 10 yang membuat banyak orang frustrasi. Jika pekerjaan Anda membutuhkan desktop, File Explorer, atau beberapa jendela, OBS menanganinya dengan bersih sementara opsi bawaan sering tidak.
Pertukarannya jelas. OBS meminta pengaturan. Tapi begitu Anda menyimpan scene dan input Anda, pengaturan itu menjadi template. Untuk produksi berulang, itu adalah fitur, bukan beban.
Pemecahan Masalah dan Tips Perekaman Pro
Masalah perekaman layar paling umum di Windows 10 bukan kualitas video buruk. Itu adalah menggunakan alat salah untuk footage yang ingin Anda buat.
Banyak frustrasi datang dari mencoba merekam desktop atau File Explorer dengan Xbox Game Bar. Itu tidak bekerja seperti yang diharapkan banyak orang. Game Bar terbatas pada aplikasi aktif dan tidak bisa menangkap desktop atau File Explorer, itulah mengapa banyak kreator tutorial akhirnya menggunakan alat pihak ketiga, seperti yang dicatat dalam panduan perekaman Windows Tom's Hardware.

Mengapa desktop Anda tidak bisa direkam
Ini menjebak orang karena perekam tampak sebagai alat layar umum. Bukan. Game Bar jauh lebih dekat dengan utilitas penangkapan aplikasi atau game.
Jika tutorial Anda melibatkan:
- Navigasi File Explorer
- Ikon desktop atau aksi drag-and-drop
- Beralih antar beberapa jendela
- Wilayah layar yang dipotong presisi
Anda lebih baik menggunakan OBS atau perekam khusus lainnya dari awal.
Jangan habiskan setengah jam mencoba memaksa Game Bar menjadi perekam desktop. Jika desktop adalah pelajarannya, ganti alat.
Masalah audio yang membuang footage bagus
Kegagalan audio lebih merusak daripada video sedikit lembut. Anda sering bisa bertahan dengan ketidaksempurnaan visual kecil. Anda biasanya tidak bisa menyelamatkan klip dengan gema buruk, narasi tertunda, atau trek mikrofon mati.
Penyebab umum termasuk pengaturan privasi yang memblokir akses mic, perangkat input salah yang dipilih, atau mencoba merekam dalam kondisi mesin berisik dengan terlalu banyak aplikasi berjalan.
Sebelum menekan rekam, periksa ini:
- Izin mikrofon: Pengaturan privasi Windows bisa memblokir aplikasi mengakses mic Anda.
- Pemilihan input: Konfirmasi mic yang dimaksudkan aktif, bukan mic webcam atau array laptop.
- Ke噪音 sistem: Tutup aplikasi tidak perlu, tab browser, dan peringatan.
- Tes pemutaran: Rekam sampel pendek dan dengarkan kembali dengan headphone.
Kebiasaan kecil yang membuat perekaman terlihat profesional
Perekaman rapi biasanya datang dari persiapan, bukan pengeditan penyelamatan. Kreator terbaik mengurangi pembersihan sebelum perekaman dimulai.
Siapkan layar
Atur resolusi tampilan sebelum merekam. Tutup kekacauan, bersihkan tab mengganggu, bisukan notifikasi, dan perbesar elemen UI jika audiens perlu mengikuti menu atau teks.
Siapkan skrip
Bahkan outline peluru pendek membantu. Ini menjaga pacing bersih dan menghindari jeda panjang, awal salah, dan penjelasan mengembara.
Siapkan mesin
Tutup apa yang tidak Anda butuhkan. Perekaman lebih ringan saat browser Anda tidak membawa tumpukan tab, alat sinkron, dan aplikasi latar yang Anda lupakan terbuka.
Itu bukan tips glamor. Itu perbedaan antara footage yang hanya perlu dipangkas cepat dan footage yang perlu diperbaiki.
Dari Klip Mentah ke Video Siap Sosial
Anda menyelesaikan perekaman layar bersih, menontonnya kembali, dan menyadari itu masih belum siap diposting. Penangkapan melakukan tugasnya. Video masih membutuhkan pilihan pengeditan yang sesuai dengan platform dan penonton.
Celah itu paling penting saat tujuannya bukan hanya menyimpan file, tapi mengubah perekaman Windows 10 menjadi tutorial, demo, atau klip sosial pendek yang akan ditonton orang sampai selesai. Alat bawaan membuat penangkapan mudah diakses. Mereka tidak menangani pacing, framing, teks, atau pengepakan ulang untuk saluran berbeda.
Langkah pasca-produksi yang paling penting
Untuk video sosial, empat langkah biasanya membuat perbedaan antara perekaman mentah dan sesuatu yang bisa dipublikasikan:
- Pangkas setup dan keluar: Potong beberapa detik saat Anda memposisikan atau menghentikan perekaman.
- Kencangkan pengajaran: Hapus belokan salah, baris berulang, dan navigasi menu lambat.
- Tambahkan teks: Banyak penonton menonton tanpa suara, terutama di platform pendek.
- Tata ulang untuk tujuan: Penangkapan desktop penuh sering membutuhkan versi vertikal atau persegi untuk bekerja baik di feed sosial.
Ini adalah keputusan produksi, bukan pengaturan perekaman. Penangkapan baik memberikan bahan yang bisa digunakan. Pengeditan baik memberikan bentuk pada bahan itu.
Saya perlakukan ini sebagai alur kerja, bukan pembersihan akhir. Jika saya tahu klip menuju TikTok, Reels, Shorts, atau perpustakaan tutorial produk, saya rencanakan penangkapan di sekitar pengeditan. Itu berarti meninggalkan jeda lebih bersih untuk potongan, menjaga gerakan kursor disengaja, dan merekam dengan crop akhir di pikiran.
Alur kerja yang skalabel melebihi klip sekali pakai
Untuk perekaman sesekali, editor dasar mungkin cukup. Untuk konten berulang, pemangkasan dan penyesuaian ukuran manual menjadi mahal cepat baik dalam waktu maupun konsistensi.
Itulah biasanya titik di mana kreator berpindah dari alat perekaman layar ke sistem produksi yang dibangun untuk penerbitan. Platform seperti ShortGenius untuk mengubah klip yang direkam menjadi video siap sosial cocok setelah penangkapan, saat pekerjaan inti adalah pemangkasan, penambahan teks, penataan ulang, dan persiapan konten untuk distribusi.
Pertukaran praktisnya sederhana. Alat Windows 10 membantu Anda mendapatkan footage. Alur kerja pasca-produksi yang lebih kuat membantu Anda mengubah footage itu menjadi output berulang. Jika Anda membuat konten secara rutin, bagian kedua itulah yang menghemat waktu paling banyak.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bisakah saya merekam audio sistem dan mikrofon saya secara bersamaan
Ya, tapi periksa sebelum take akhir. Alat bawaan bisa menangkap keduanya, tapi pengaturan audio adalah di mana banyak perekaman salah. Beberapa panduan hanya bilang nyalakan audio dan berhenti di situ, meskipun kreator sering mengalami gema, lag, atau tidak ada pemisahan trek bersih yang bersih, yang merupakan isu besar untuk pekerjaan berat voiceover menurut diskusi celah audio perekaman Windows 10 ini.
Mengapa file perekaman layar saya begitu besar
File besar biasanya datang dari resolusi tinggi, waktu perekaman panjang, atau pengaturan kualitas lebih tinggi daripada yang dibutuhkan kasus penggunaan akhir Anda. Jika klip untuk media sosial, Anda biasanya tidak perlu merekam pada pengaturan paling menuntut yang tersedia.
Bisakah Windows 10 merekam hanya sebagian layar saya
Tidak dengan baik menggunakan alat bawaan. Xbox Game Bar baik untuk penangkapan aplikasi penuh, tapi bukan pilihan tepat untuk wilayah khusus yang dipilih. Jika Anda membutuhkan area spesifik, gunakan OBS atau perekam khusus lainnya.
Di mana perekaman saya disimpan
Game Bar menyimpan perekaman di folder Captures di bawah Videos secara default. OBS menyimpan di mana pun Anda suruh, yang layak diatur sebelum Anda mulai sesi serius.
Jika Anda lelah mengubah perekaman mentah menjadi video jadi secara manual, ShortGenius (AI Video / AI Ad Generator) memberikan jalur lebih cepat dari footage yang ditangkap ke konten siap publikasikan. Ini membantu kreator dan tim memangkas klip, menambahkan teks, menyesuaikan ukuran untuk platform vertikal, menukar scene dan voiceover, mengatur proyek, dan menjadwalkan output di saluran utama tanpa menyusun tumpukan alat terpisah.